Компьютерные «шутеры» могут привести к атрофии мозга
Увлечение видеоиграми может привести к атрофии гиппокампа, предупреждают ученые. Правда, пока такие последствия выявлены только у игр в жанре «экшен». А вот платформеры, наоборот, помогают увеличить объем серого вещества мозга. Результаты этого исследования были опубликованы в журнале «Molecular Psychiatry».
Видеоигры способны вызывать негативные изменения в мозге, сообщают французские ученые. Проведя серию экспериментов, они выяснили, как именно меняют мозг игры разных жанров.
За последние десять лет было выдвинуто множество предположений о положительных сторонах видеоигр – от повышения внимательности до улучшения памяти и моторики.
Однако наряду с этим игры могут приводить и к негативным последствиям.
Ранее эта же группа ученых установила, что в экшен-играх 80% игроков ориентируются в виртуальном пространстве благодаря реактивному обучению — они запоминают количество и последовательность поворотов, необходимых для достижения цели.
Другие же игроки, придерживающиеся стратегии пространственного обучения, ориентировались по фоновым объектам.
Первая стратегия оказалась связана с уменьшением количества серого вещества в гиппокампе.
Для сравнения: играя в платформеры, ее использовали лишь 43% игроков.
Также исследователи обратили внимание на работу полосатого тела, области мозга, получающей сигналы от гиппокампа.
В полосатом теле находится хвостатое ядро, которое играет важную роль в формировании привычек и процедурной памяти, которая отвечает за умение ходить, плавать или ездить на велосипеде.
Как отмечают авторы работы, если мы слишком полагаемся на процедурную память, это приводит к недостаточному использованию гиппокампа и в конечном итоге его атрофии.
Именно это и происходит при реактивном обучении.
Участниками нового эксперимента стали 51 мужчина и 46 женщин, которые должны были играть в видеоигры разных жанров.
Сначала исследователи выяснили, к какому типу обучения склонны участники – реактивному или пространственному.
Для этого игрокам предлагалось пройти через виртуальный лабиринт.
«Это был восьмилучевой лабиринт с ориентирами в виде двух деревьев, камня и скал», – поясняют исследователи.
После определения типа обучения участники должны были играть в экшен-игры и 3D-платформеры. В общей сложности каждый доброволец «наиграл» 90 часов.
Сканирование мозга выявило, что у тех игроков, которые провели это время за шутерами и другими играми в жанре «экшен», количество серого вещества в гиппокампе уменьшилось.
При этом у тех, кто играл в платформеры, его, наоборот, стало больше.
«В экшен-играх, – поясняют авторы работы, – часто используется система навигации, которая направляет игрока в нужную локацию».
Это исключает активное использование пространственного обучения.
Если не использовать во время игры такие системы навигации, то негативного эффекта можно избежать, полагают исследователи.
«3D-платформеры более безопасны для игроков и даже могут приносить пользу», – заключают авторы.
Исходя из результатов исследования, они считают, что производителям определенных видеоигр следует предупреждать пользователей о возможном вреде здоровью.
Тем не менее исследователи не призывают отказаться от игр — наоборот, они предлагают адаптировать их под нужды пользователей.
«Например, людям с болезнью Альцгеймера, шизофренией, депрессией и посттравматическим стрессовым расстройством лучше воздержаться от игр в жанре экшен, так как у них и без этого снижен объем серого вещества мозга, – считают они. – Однако при болезни Паркинсона, не осложненной слабоумием, наблюдается дисфункция базальных ганглиев и в этом случае экшен-игры могут быть полезны».